メタバースが持っている本質的な価値をB2C、C2C、B2B、G2Cの4つの切り口で分類し、2ではC2Cモデルで13年間で1000万のメタバースを創出し爆発的な成長が見込まれる理由について、具体的にどんな技術をどのように組み合わせて実現させるのかという視点で解説。
メタバース時代による新しい変化に対応するために必須の内容となっている。
0:00 イントロ
0:57 メタバース市場にC2Cモデルが誕生する
2:13 1000万個の根拠
7:18 3D コンテンツ制作者のためのツール(アバターをつくるためのツール)
14:11 空間をつくるためのツール
16:44 アクセス回線(メタバース発展のための環境)
17:34 半導体の進化(メタバース発展のための環境)
18:45 トークンエコノミー(メタバースに使えそうな技術)
20:24 思想的な側面(C2Cが加速しそうな理由)
22:45 次回の動画について
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関連サイト
NASA
https://landsat.gsfc.nasa.gov/
Unrealengine
https://www.unrealengine.com/ja/
MetaHuman
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman
Blender
https://www.blender.org/
総務省の情報通信白書
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r04/pdf/01point.pdf
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2023年1月26日オンラインの無料イベントやります!(Zoomです)
【イーサリアムステーキング業界地図2023】
時間: 2023年1月26日 午後8時 開始
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第二部 イコボ CTO ⻄村祥一氏を加えてのパネルディスカッション
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山瀬明宏の関連リンク
山瀬明宏 https://twitter.com/akihiroyamase
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