ISTは非常に便利な半面仕組みは複雑です。使い方を間違えると大切なものが取れなくなる、矢が拾えなくなるのなどの不具合が起こりますので、矢、克服の証、コログのミが増えたら絶対にセーブしない。英傑たちの加護もなるべく増やさない。自動バックアップを切った状態のバックアップをとるなどを徹底して自己責任で行ってください。
この動画はISTを理解するための最初の動画になります。
2限目→https://youtu.be/Uzwdv9qT9gE
ISTの発見に寄与するバグを発見された方
・GTAPandaさん、PowerGamerKaiさん
バグをいち早く日本語でまとめてくださった方々
・Yudaさん(https://twitter.com/zb_yuhudaddy) Pecoさん (https://twitter.com/Switch_movie_SS)
動画内で出てくる専門用語解説
・IST→Inventry Slot Transfar 今回の引継ぎバグを主としたバグの総称
・引継ぎ枠→素材持ちバグや負荷世界で無を売った数
手順
・「初めから」に引き継ぐ場合
コログのミと克服の証を全て消費する(もしくは999個にする)
厄災ガノンを倒す準備をして手動セーブ
服を全部売る
大切な物、服、矢の種類を数える
その数+1分引継ぎ枠を作る
厄災ガノンを倒し、光の弓矢をとる
全ての捨てれるアイテムを捨て、料理を食べる
タイトルに戻り、はじめからを選択する
シーカーストーンをとり、セーブ→再起動
・既存のデータに引き継ぐ場合
コログのミと克服の証を全て消費する(もしくは999個にする)
引き継ぎたいアイテム以外を全て売るか捨てる
引き継ぎたいアイテムの数を各項目メモする
引き継ぎたいアイテム+1分引継ぎ枠を作る
1つアイテムを拾ってポーチを無にし、手動セーブ
もう一つアイテムを拾いポーチを復活させ、厄災ガノン討伐
光の弓矢をとり、メモ通り角項目の数を合わせる(光の弓矢以外)
わせたらポーチ内整理、ポーチの開閉をせずに手動セーブをロード
ポーチの開閉もしくは整理して、セーブ→再起動
原理:ブレワイの素材や武器などのアイテムはポーチ内に収納されています。そして、これらは2種類のデータで管理されています。1つは実際にゲームに現れる僕たちが見ることができる「Memory」というデータと、セーブデータ内に保存されている見えない「Gamedate」と呼ばれるものです。これらはポーチ内のアイテムを順番に並べたようなイメージで、左端が武器、右端が大事な物を格納しています。また、装備している、していないなどの情報も同時に格納しています。なぜ2種類の同じようなデータがあるかというと、サイハテ島の野生の試練や、剣の試練などのイベントの際に、一時的にリンクの装備品を預かる必要がある場面のためこのような仕組みになっています。これらはそれぞれ役割があって、ゲーム開始時はセーブされているGamedateからMemoryにデータをコピーしてポーチ内に出現させます。すでにゲームを開始していて別のファイルをロードする際は、ポーチ内のアイテムが引き継がれないようにするためにMemoryのデータを一旦削除します。そしてロード先のGamedateからMemoryにコピーします。この作業によって常にMemoryとGameDetaは一致しているはずなんですが、「別ファイルをロードする際にMemoryのデータを一旦削除する」という処理をバグらせてロード先のデータにアイテムを引き継がせます。
この処理はポーチ内のアイテムを先頭から~個削除する。という処理なんですが、この「~個」の部分を保存カウンターで管理しています。この保存カウンターは、ケーム開始時にGamedetaからアイテムの数をカウントし、そこから新しいアイテムを入手するとプラス1、そして1つのアイテムをすべて売却したり最後の1個と地面においたりするとマイナス1されます。
そこで、「素材持ちバグ」を発動した状態でその素材をすべて売却すると、売却直後にその素材を地面に置くことができます。それによって1つの素材枠で「すべて売却する」と「最後の1個を地面に置く」の2つ分保存カウンターを負の方向に回すことができ、この作業をm回行ったとき、ロードする際に持っているn個のアイテムのうち、先頭からn-m個しか削除されずに引き継いでロードされます。まぁ要するに素材持ちバグで売却した素材の個数分大事な物側からアイテムを引き継げますよということです。
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